CS2 · atualização da mira de setembro de 2026
Recupere sua mira antiga do CS2, pixel por pixel
O jogo não aceita mais seu código de mira antigo? Cole o código CSGO- ou os comandos cl_crosshair. Você recebe um código novo para importar, comandos de console e um autoexec, convertidos na sua resolução, além de uma prévia ao vivo de como a mira fica e se mexe no jogo.
- Idêntica pixel a pixel
- Código novo, importa em 1 clique
- Prévia estática + dinâmica
- Roda no navegador
Prévia no jogo
Tamanho realAjuste fino
Como aplicar
Coloque a mira nova no jogo
Escolha um dos três jeitos. Importar o código novo leva dez segundos; o console e o autoexec estão aí para quem gosta de config.
Opção 1: importar o código novo
RecomendadoLeva todas as configurações e a sua resolução, e reescala se você trocar de resolução depois.
- Abra as configurações de miraAbra o CS2, clique na engrenagem no canto superior esquerdo para abrir as Configurações e depois na aba Mira.
- Clique em “Compartilhar ou importar”Fica no canto superior direito das configurações de mira.
- Cole e importeClique em “Copiar código novo” nesta página, cole na caixa do jogo (Ctrl+V) e clique em Importar. Confira a prévia e pronto.
Opção 2: comando de console
Bom se a importação não te serve ou se você quer ver cada valor.
- Ative o consoleEm Configurações → Jogo, deixe Console do desenvolvedor (~) em Sim.
- Cole e aperte EnterEntre em uma partida na sua resolução de sempre, aperte ~, cole o comando copiado e aperte Enter. O
cl_crosshair_screen_heightno começo registra a sua resolução.
Opção 3: autoexec.cfg
Aplica a mira toda vez que o jogo abre, então um reset não apaga ela.
- Coloque na pasta cfgClique em “Baixar autoexec” e coloque o arquivo em
Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg\. Já tem um autoexec.cfg? Copie só as linhas da mira para ele. - Adicione uma opção de inicializaçãoNa biblioteca da Steam, clique com o botão direito em Counter-Strike 2 → Propriedades → Opções de inicialização e adicione
+exec autoexec.
Não acha seu código antigo?
- Procure um código
CSGO-em prints antigos, favoritos, mensagens no Discord ou WhatsApp, ou descrições de vídeos. - Um backup antigo de
autoexec.cfgouconfig.cfgtambém serve: cole as linhascl_crosshairdele. - O CS2 guarda as configurações em
Steam\userdata\<seu ID>\730\local\cfg\cs2_user_convars_0_slot0.vcfg. Se você tem um backup de antes da atualização (backup do sistema ou nuvem), cole o arquivo inteiro e os valores da mira são encontrados sozinhos. - Usava a mira de um pro? Teste os botões de pros acima ou pesquise “nome do jogador + código de mira” para achar o código de antes da atualização.
O que mudou
O que a atualização da mira mudou
Os tamanhos antigos eram números abstratos ligados à sua resolução, então o mesmo código ficava diferente em 1080p e em 960p. Agora os tamanhos são pixels mais a altura de tela em que foram feitos. Por isso um código antigo não pode ser reaproveitado do jeito que está: ele precisa ser convertido na resolução em que você jogava.
Comandos antigos x novos
| Antigo | Novo | Mudança |
|---|---|---|
cl_crosshairsize | cl_crosshair_length | Pixels, 0–255 |
cl_crosshairthickness | cl_crosshair_thickness | Pixels, 0–32, sem decimais |
cl_crosshairgap | cl_crosshair_gap | Pixels, a partir da linha central |
cl_crosshairalpha | cl_crosshaircolor_a | 0–255 |
cl_crosshair_outlinethickness | cl_crosshair_drawoutline | 0 nenhum / 1 completo / 2 metade |
cl_crosshaircolor | cl_crosshaircolor_r/g/b | Sem predefinições, só RGB |
cl_crosshairusealpha | — | Removido |
cl_fixedcrosshairgap | — | Removido |
cl_crosshairgap_useweaponvalue | — | Removido |
| — | cl_crosshair_screen_height | Novo: altura da tela dos tamanhos |
| — | cl_crosshairoutline_r/g/b/a | Novo: cor do contorno |
| — | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | Novo: abertura dinâmica máxima |
Linha do tempo
- 22 de set. · atualização Rush HourMira refeita em pixels, estilos novos, Quadrante dinâmico vira o padrão, códigos antigos param de importar.
- 23–24 de set. · hotfixOs tamanhos reescalam quando você muda a resolução; entram o contorno Metade e o Quadrado estático.
- 30 de set. · formato novo de códigoOs códigos começam com CS e não têm hífens; entram cor do contorno, espaçamento negativo e Quadrante estático.
Os 10 estilos novos
| # | Estilo | Se mexe? |
|---|---|---|
| 0 | Cruz dinâmica | Abre com a imprecisão |
| 1 | Círculo dinâmico | Abre com a imprecisão |
| 2 | Cruz dinâmica (legado) | Dinâmica dividida antiga |
| 3 | Círculo estático | Não |
| 4 | Cruz estática | Não (a favorita dos pros) |
| 5 | Cruz estática (feedback de tiro) | Só ao atirar |
| 6 | Só o ponto | Não |
| 7 | Quadrante dinâmico | A cruz fica parada, o anel externo abre (novo padrão) |
| 8 | Quadrado estático | Não |
| 9 | Quadrante estático | Não |
FAQ
Dúvidas
Por que o CS2 diz que meu código de mira é inválido ou antigo?
A atualização Rush Hour de 22 de setembro de 2026 refez a mira: comprimento, espessura e espaçamento agora são em pixels. Desde 30 de setembro os códigos de mira usam um formato novo, que começa com CS e não tem hífens. Códigos antigos CSGO-, inclusive os códigos intermediários feitos entre 22 e 30 de setembro, não importam mais e precisam ser convertidos antes.
A mira convertida fica exatamente igual?
Miras estáticas são convertidas pixel por pixel. O comprimento e a espessura antigos escalavam com a altura da tela ÷ 480, com arredondamento para o par mais próximo; o espaçamento antigo era 4 + gap pixels a partir da borda do quadrado central, enquanto o novo é medido a partir da linha central. O CrosshairGen aplica essas regras e foi conferido pixel a pixel em mais de 30.000 combinações. O quanto os estilos dinâmicos abrem não dá para igualar exatamente.
Em “Antes e depois” a mira antiga e a nova ficam lado a lado com o mesmo zoom, então dá para contar cada pixel você mesmo. Qualquer pixel diferente aparece marcado.
Qual resolução eu escolho?
A resolução em que você realmente jogava antes da atualização. Só a altura importa, então 1280×960 esticado é 1280×960. O código novo guarda essa altura e o CS2 reescala a mira se você mudar de resolução depois. Nativa / Esticada / Barras pretas só muda a prévia.
Minha espessura era 0.5 e não existe mais decimal. E agora?
Em 1080p uma espessura de 0.5 sempre desenhava 1 pixel (0.5 × 1080 ÷ 480 = 1.125, arredondado para 1). O conversor trabalha em pixels reais, então não precisa ajustar nada.
O que aconteceu com o contorno 0.5?
Um contorno de 0.5 só desenhava 1 pixel nas bordas de cima e da esquerda. O novo contorno Metade é exatamente isso, e o conversor já aplica para você.
É seguro? Posso tomar ban?
Sim, é seguro. A ferramenta só gera um código para a caixa de importação do jogo e comandos de console comuns, o mesmo que mudar as configurações na mão.
Meu código é enviado para algum lugar?
Não. A leitura, a conversão e a prévia rodam localmente no seu navegador. Nada é enviado.
A prévia dinâmica é precisa?
A prévia segue a projeção de abertura do jogo para Cruz dinâmica, Círculo dinâmico, Quadrante dinâmico e a mira dividida antiga. A imprecisão e o recuo das armas são aproximados, então use como uma noção de como ela se mexe; quem decide é o jogo.
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