CROSSHAIRGEN

CS2 · atualização da mira de setembro de 2026

Recupere sua mira antiga do CS2, pixel por pixel

O jogo não aceita mais seu código de mira antigo? Cole o código CSGO- ou os comandos cl_crosshair. Você recebe um código novo para importar, comandos de console e um autoexec, convertidos na sua resolução, além de uma prévia ao vivo de como a mira fica e se mexe no jogo.

  • Idêntica pixel a pixel
  • Código novo, importa em 1 clique
  • Prévia estática + dinâmica
  • Roda no navegador
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Como aplicar

Coloque a mira nova no jogo

Escolha um dos três jeitos. Importar o código novo leva dez segundos; o console e o autoexec estão aí para quem gosta de config.

Opção 1: importar o código novo

Recomendado

Leva todas as configurações e a sua resolução, e reescala se você trocar de resolução depois.

  1. Abra as configurações de miraAbra o CS2, clique na engrenagem no canto superior esquerdo para abrir as Configurações e depois na aba Mira.
  2. Clique em “Compartilhar ou importar”Fica no canto superior direito das configurações de mira.
  3. Cole e importeClique em “Copiar código novo” nesta página, cole na caixa do jogo (Ctrl+V) e clique em Importar. Confira a prévia e pronto.

Opção 2: comando de console

Bom se a importação não te serve ou se você quer ver cada valor.

  1. Ative o consoleEm Configurações → Jogo, deixe Console do desenvolvedor (~) em Sim.
  2. Cole e aperte EnterEntre em uma partida na sua resolução de sempre, aperte ~, cole o comando copiado e aperte Enter. O cl_crosshair_screen_height no começo registra a sua resolução.

Opção 3: autoexec.cfg

Aplica a mira toda vez que o jogo abre, então um reset não apaga ela.

  1. Coloque na pasta cfgClique em “Baixar autoexec” e coloque o arquivo em Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg\. Já tem um autoexec.cfg? Copie só as linhas da mira para ele.
  2. Adicione uma opção de inicializaçãoNa biblioteca da Steam, clique com o botão direito em Counter-Strike 2 → Propriedades → Opções de inicialização e adicione +exec autoexec.

Não acha seu código antigo?

  • Procure um código CSGO- em prints antigos, favoritos, mensagens no Discord ou WhatsApp, ou descrições de vídeos.
  • Um backup antigo de autoexec.cfg ou config.cfg também serve: cole as linhas cl_crosshair dele.
  • O CS2 guarda as configurações em Steam\userdata\<seu ID>\730\local\cfg\cs2_user_convars_0_slot0.vcfg. Se você tem um backup de antes da atualização (backup do sistema ou nuvem), cole o arquivo inteiro e os valores da mira são encontrados sozinhos.
  • Usava a mira de um pro? Teste os botões de pros acima ou pesquise “nome do jogador + código de mira” para achar o código de antes da atualização.

O que mudou

O que a atualização da mira mudou

Os tamanhos antigos eram números abstratos ligados à sua resolução, então o mesmo código ficava diferente em 1080p e em 960p. Agora os tamanhos são pixels mais a altura de tela em que foram feitos. Por isso um código antigo não pode ser reaproveitado do jeito que está: ele precisa ser convertido na resolução em que você jogava.

Comandos antigos x novos

AntigoNovoMudança
cl_crosshairsizecl_crosshair_lengthPixels, 0–255
cl_crosshairthicknesscl_crosshair_thicknessPixels, 0–32, sem decimais
cl_crosshairgapcl_crosshair_gapPixels, a partir da linha central
cl_crosshairalphacl_crosshaircolor_a0–255
cl_crosshair_outlinethicknesscl_crosshair_drawoutline0 nenhum / 1 completo / 2 metade
cl_crosshaircolorcl_crosshaircolor_r/g/bSem predefinições, só RGB
cl_crosshairusealpha—Removido
cl_fixedcrosshairgap—Removido
cl_crosshairgap_useweaponvalue—Removido
—cl_crosshair_screen_heightNovo: altura da tela dos tamanhos
—cl_crosshairoutline_r/g/b/aNovo: cor do contorno
—cl_crosshair_dynamic_spread_limitNovo: abertura dinâmica máxima

Linha do tempo

  1. 22 de set. · atualização Rush HourMira refeita em pixels, estilos novos, Quadrante dinâmico vira o padrão, códigos antigos param de importar.
  2. 23–24 de set. · hotfixOs tamanhos reescalam quando você muda a resolução; entram o contorno Metade e o Quadrado estático.
  3. 30 de set. · formato novo de códigoOs códigos começam com CS e não têm hífens; entram cor do contorno, espaçamento negativo e Quadrante estático.

Os 10 estilos novos

#EstiloSe mexe?
0Cruz dinâmicaAbre com a imprecisão
1Círculo dinâmicoAbre com a imprecisão
2Cruz dinâmica (legado)Dinâmica dividida antiga
3Círculo estáticoNão
4Cruz estáticaNão (a favorita dos pros)
5Cruz estática (feedback de tiro)Só ao atirar
6Só o pontoNão
7Quadrante dinâmicoA cruz fica parada, o anel externo abre (novo padrão)
8Quadrado estáticoNão
9Quadrante estáticoNão

FAQ

Dúvidas

Por que o CS2 diz que meu código de mira é inválido ou antigo?

A atualização Rush Hour de 22 de setembro de 2026 refez a mira: comprimento, espessura e espaçamento agora são em pixels. Desde 30 de setembro os códigos de mira usam um formato novo, que começa com CS e não tem hífens. Códigos antigos CSGO-, inclusive os códigos intermediários feitos entre 22 e 30 de setembro, não importam mais e precisam ser convertidos antes.

A mira convertida fica exatamente igual?

Miras estáticas são convertidas pixel por pixel. O comprimento e a espessura antigos escalavam com a altura da tela ÷ 480, com arredondamento para o par mais próximo; o espaçamento antigo era 4 + gap pixels a partir da borda do quadrado central, enquanto o novo é medido a partir da linha central. O CrosshairGen aplica essas regras e foi conferido pixel a pixel em mais de 30.000 combinações. O quanto os estilos dinâmicos abrem não dá para igualar exatamente.

Em “Antes e depois” a mira antiga e a nova ficam lado a lado com o mesmo zoom, então dá para contar cada pixel você mesmo. Qualquer pixel diferente aparece marcado.

Qual resolução eu escolho?

A resolução em que você realmente jogava antes da atualização. Só a altura importa, então 1280×960 esticado é 1280×960. O código novo guarda essa altura e o CS2 reescala a mira se você mudar de resolução depois. Nativa / Esticada / Barras pretas só muda a prévia.

Minha espessura era 0.5 e não existe mais decimal. E agora?

Em 1080p uma espessura de 0.5 sempre desenhava 1 pixel (0.5 × 1080 ÷ 480 = 1.125, arredondado para 1). O conversor trabalha em pixels reais, então não precisa ajustar nada.

O que aconteceu com o contorno 0.5?

Um contorno de 0.5 só desenhava 1 pixel nas bordas de cima e da esquerda. O novo contorno Metade é exatamente isso, e o conversor já aplica para você.

É seguro? Posso tomar ban?

Sim, é seguro. A ferramenta só gera um código para a caixa de importação do jogo e comandos de console comuns, o mesmo que mudar as configurações na mão.

Meu código é enviado para algum lugar?

Não. A leitura, a conversão e a prévia rodam localmente no seu navegador. Nada é enviado.

A prévia dinâmica é precisa?

A prévia segue a projeção de abertura do jogo para Cruz dinâmica, Círculo dinâmico, Quadrante dinâmico e a mira dividida antiga. A imprecisão e o recuo das armas são aproximados, então use como uma noção de como ela se mexe; quem decide é o jogo.

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