CROSSHAIRGEN

CS2 · обновление прицела, сентябрь 2026

Верните свой старый прицел CS2 пиксель в пиксель

Игра не принимает старый код прицела? Вставьте код CSGO- или команды cl_crosshair. Вы получите новый код для импорта, консольные команды и autoexec, пересчитанные под ваше разрешение, и живое превью того, как прицел выглядит и двигается в игре.

  • Пиксель в пиксель
  • Новый код, импорт в один клик
  • Статика и динамика в превью
  • Работает в браузере
Прицелы про:

Превью в игре

Реальный размер

Тонкая настройка

Как применить

Как поставить новый прицел в игре

Выберите любой из трёх способов. Импорт нового кода занимает десять секунд; консоль и autoexec — для тех, кто любит конфиги.

Способ 1: импорт нового кода

Рекомендуем

Переносит все настройки и ваше разрешение, а при смене разрешения прицел пересчитается сам.

  1. Откройте настройки прицелаЗапустите CS2, нажмите шестерёнку слева вверху, чтобы открыть Настройки, затем вкладку Прицел.
  2. Нажмите «Поделиться или импортировать»Кнопка находится справа вверху в настройках прицела.
  3. Вставьте и импортируйтеНажмите «Скопировать новый код» на этой странице, вставьте его в поле в игре (Ctrl+V) и нажмите Импорт. Проверьте превью — готово.

Способ 2: консольная команда

Если импорт не подходит или хочется видеть каждое значение.

  1. Включите консольВ Настройки → Игра установите Консоль разработчика (~) в Да.
  2. Вставьте и нажмите EnterЗайдите в игру на своём обычном разрешении, нажмите ~, вставьте скопированную команду и нажмите Enter. Первая команда, cl_crosshair_screen_height, запоминает ваше разрешение.

Способ 3: autoexec.cfg

Прицел применяется при каждом запуске игры, так что сброс настроек его не сотрёт.

  1. Положите файл в папку cfgНажмите «Скачать autoexec» и положите файл в Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg\. Уже есть свой autoexec.cfg? Тогда просто скопируйте в него строки прицела.
  2. Добавьте параметр запускаВ библиотеке Steam нажмите правой кнопкой на Counter-Strike 2 → Свойства → Параметры запуска и добавьте +exec autoexec.

Не можете найти старый код?

  • Поищите код CSGO- в старых скриншотах, закладках, сообщениях в Discord или Telegram, описаниях к видео.
  • Подойдёт и старая копия autoexec.cfg или config.cfg: вставьте из неё строки cl_crosshair.
  • CS2 хранит настройки в Steam\userdata\<ваш ID>\730\local\cfg\cs2_user_convars_0_slot0.vcfg. Если есть копия этого файла до обновления (резервная копия системы или облако), вставьте его целиком — значения прицела найдутся сами.
  • Играли с прицелом про-игрока? Нажмите кнопки с прицелами про выше или поищите «ник игрока + код прицела», чтобы найти его код до обновления.

Что изменилось

Что поменяло обновление прицела

Раньше размеры были условными числами, привязанными к разрешению, поэтому один и тот же код выглядел по-разному в 1080p и в 960p. Теперь размеры — это пиксели плюс высота экрана, для которой они заданы. Поэтому старый код нельзя просто перенести: его нужно пересчитать под разрешение, на котором вы играли.

Старые и новые команды

БылоСталоЧто изменилось
cl_crosshairsizecl_crosshair_lengthПиксели, 0–255
cl_crosshairthicknesscl_crosshair_thicknessПиксели, 0–32, без дробей
cl_crosshairgapcl_crosshair_gapПиксели от центральной линии
cl_crosshairalphacl_crosshaircolor_a0–255
cl_crosshair_outlinethicknesscl_crosshair_drawoutline0 нет / 1 полная / 2 половинная
cl_crosshaircolorcl_crosshaircolor_r/g/bПресетов нет, только RGB
cl_crosshairusealpha—Удалена
cl_fixedcrosshairgap—Удалена
cl_crosshairgap_useweaponvalue—Удалена
—cl_crosshair_screen_heightНовая: высота экрана для размеров
—cl_crosshairoutline_r/g/b/aНовая: цвет обводки
—cl_crosshair_dynamic_spread_limitНовая: предел динамического разброса

Хронология

  1. 22 сентября · обновление Rush HourПрицел переделан в пикселях, новые стили, «Динамический квадрант» стал стилем по умолчанию, старые коды перестали импортироваться.
  2. 23–24 сентября · хотфиксРазмеры пересчитываются при смене разрешения; добавлены половинная обводка и «Статический квадрат».
  3. 30 сентября · новый формат кодаКоды начинаются с CS и не содержат дефисов; добавлены цвет обводки, отрицательный зазор и «Статический квадрант».

10 новых стилей

#СтильДвигается?
0Динамический крестРасходится от неточности
1Динамический кругРасходится от неточности
2Динамический крест (устаревший)Старая динамика с разделением
3Статический кругНет
4Статический крестНет (любимый у про)
5Статический крест (реакция на выстрел)Только при стрельбе
6Только точкаНет
7Динамический квадрантКрест стоит, внешнее кольцо расходится (по умолчанию)
8Статический квадратНет
9Статический квадрантНет

FAQ

Вопросы и ответы

Почему CS2 не принимает мой старый код прицела?

Обновление Rush Hour от 22 сентября 2026 года переделало прицел: длина, толщина и зазор теперь задаются в пикселях. С 30 сентября коды прицела имеют новый формат: начинаются с CS и не содержат дефисов. Старые коды CSGO-, включая промежуточные коды с 22 по 30 сентября, больше не импортируются — их нужно сначала конвертировать.

Прицел после конвертации будет точно таким же?

Статические прицелы переводятся пиксель в пиксель. Старые длина и толщина масштабировались как высота экрана ÷ 480 с банковским округлением; старый зазор был 4 + gap пикселей от края центрального квадрата, а новый зазор считается от центральной линии. CrosshairGen применяет эти правила и проверен попиксельно на более чем 30 000 комбинаций. Насколько расходятся динамические стили, точно повторить нельзя.

В блоке «До и после» старый и новый прицел стоят рядом с одинаковым увеличением, так что каждый пиксель можно пересчитать самому. Если какие-то пиксели отличаются, они обведены.

Какое разрешение выбрать?

То, на котором вы реально играли до обновления. Важна только высота, так что 1280×960 растянутое — это 1280×960. Новый код запоминает эту высоту, и CS2 сам пересчитает прицел, если вы потом смените разрешение. «Родное / Растянутое / С полосами» влияет только на превью.

У меня была толщина 0.5, а дробные значения убрали. Что делать?

В 1080p толщина 0.5 всегда рисовалась в 1 пиксель (0.5 × 1080 ÷ 480 = 1.125, округляется до 1). Конвертер работает в реальных пикселях, так что ничего подстраивать не нужно.

Что стало с обводкой 0.5?

Обводка 0.5 всегда рисовала 1 пиксель только сверху и слева. Новая «половинная» обводка — ровно то же самое, и конвертер включает её сам.

Это безопасно? Не забанят?

Да, это безопасно. Инструмент лишь выдаёт код для окна импорта в игре и обычные консольные команды — то же самое, что настроить прицел вручную.

Мой код куда-то загружается?

Нет. Расшифровка, конвертация и превью работают локально в вашем браузере. Никакие данные никуда не отправляются.

Насколько точно динамическое превью?

Превью повторяет игровую проекцию разброса для «Динамического креста», «Динамического круга», «Динамического квадранта» и старого прицела с разделением. Неточность и отдача оружия приблизительные, так что это скорее ощущение того, как прицел двигается; последнее слово за игрой.

Вернули старый прицел?
Угостите автора кофе ☕

CrosshairGen бесплатный, без рекламы и ничего не собирает. Каждый раз, когда CS2 меняет прицел, сайт обновляется. Кофе — то, что помогает продолжать.

☕ Угостить кофе Ko-fi

Разовый донат через Ko-fi.