CS2 · обновление прицела, сентябрь 2026
Верните свой старый прицел CS2 пиксель в пиксель
Игра не принимает старый код прицела? Вставьте код CSGO- или команды cl_crosshair. Вы получите новый код для импорта, консольные команды и autoexec, пересчитанные под ваше разрешение, и живое превью того, как прицел выглядит и двигается в игре.
- Пиксель в пиксель
- Новый код, импорт в один клик
- Статика и динамика в превью
- Работает в браузере
Превью в игре
Реальный размерТонкая настройка
Как применить
Как поставить новый прицел в игре
Выберите любой из трёх способов. Импорт нового кода занимает десять секунд; консоль и autoexec — для тех, кто любит конфиги.
Способ 1: импорт нового кода
РекомендуемПереносит все настройки и ваше разрешение, а при смене разрешения прицел пересчитается сам.
- Откройте настройки прицелаЗапустите CS2, нажмите шестерёнку слева вверху, чтобы открыть Настройки, затем вкладку Прицел.
- Нажмите «Поделиться или импортировать»Кнопка находится справа вверху в настройках прицела.
- Вставьте и импортируйтеНажмите «Скопировать новый код» на этой странице, вставьте его в поле в игре (Ctrl+V) и нажмите Импорт. Проверьте превью — готово.
Способ 2: консольная команда
Если импорт не подходит или хочется видеть каждое значение.
- Включите консольВ Настройки → Игра установите Консоль разработчика (~) в Да.
- Вставьте и нажмите EnterЗайдите в игру на своём обычном разрешении, нажмите ~, вставьте скопированную команду и нажмите Enter. Первая команда,
cl_crosshair_screen_height, запоминает ваше разрешение.
Способ 3: autoexec.cfg
Прицел применяется при каждом запуске игры, так что сброс настроек его не сотрёт.
- Положите файл в папку cfgНажмите «Скачать autoexec» и положите файл в
Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg\. Уже есть свой autoexec.cfg? Тогда просто скопируйте в него строки прицела. - Добавьте параметр запускаВ библиотеке Steam нажмите правой кнопкой на Counter-Strike 2 → Свойства → Параметры запуска и добавьте
+exec autoexec.
Не можете найти старый код?
- Поищите код
CSGO-в старых скриншотах, закладках, сообщениях в Discord или Telegram, описаниях к видео. - Подойдёт и старая копия
autoexec.cfgилиconfig.cfg: вставьте из неё строкиcl_crosshair. - CS2 хранит настройки в
Steam\userdata\<ваш ID>\730\local\cfg\cs2_user_convars_0_slot0.vcfg. Если есть копия этого файла до обновления (резервная копия системы или облако), вставьте его целиком — значения прицела найдутся сами. - Играли с прицелом про-игрока? Нажмите кнопки с прицелами про выше или поищите «ник игрока + код прицела», чтобы найти его код до обновления.
Что изменилось
Что поменяло обновление прицела
Раньше размеры были условными числами, привязанными к разрешению, поэтому один и тот же код выглядел по-разному в 1080p и в 960p. Теперь размеры — это пиксели плюс высота экрана, для которой они заданы. Поэтому старый код нельзя просто перенести: его нужно пересчитать под разрешение, на котором вы играли.
Старые и новые команды
| Было | Стало | Что изменилось |
|---|---|---|
cl_crosshairsize | cl_crosshair_length | Пиксели, 0–255 |
cl_crosshairthickness | cl_crosshair_thickness | Пиксели, 0–32, без дробей |
cl_crosshairgap | cl_crosshair_gap | Пиксели от центральной линии |
cl_crosshairalpha | cl_crosshaircolor_a | 0–255 |
cl_crosshair_outlinethickness | cl_crosshair_drawoutline | 0 нет / 1 полная / 2 половинная |
cl_crosshaircolor | cl_crosshaircolor_r/g/b | Пресетов нет, только RGB |
cl_crosshairusealpha | — | Удалена |
cl_fixedcrosshairgap | — | Удалена |
cl_crosshairgap_useweaponvalue | — | Удалена |
| — | cl_crosshair_screen_height | Новая: высота экрана для размеров |
| — | cl_crosshairoutline_r/g/b/a | Новая: цвет обводки |
| — | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | Новая: предел динамического разброса |
Хронология
- 22 сентября · обновление Rush HourПрицел переделан в пикселях, новые стили, «Динамический квадрант» стал стилем по умолчанию, старые коды перестали импортироваться.
- 23–24 сентября · хотфиксРазмеры пересчитываются при смене разрешения; добавлены половинная обводка и «Статический квадрат».
- 30 сентября · новый формат кодаКоды начинаются с CS и не содержат дефисов; добавлены цвет обводки, отрицательный зазор и «Статический квадрант».
10 новых стилей
| # | Стиль | Двигается? |
|---|---|---|
| 0 | Динамический крест | Расходится от неточности |
| 1 | Динамический круг | Расходится от неточности |
| 2 | Динамический крест (устаревший) | Старая динамика с разделением |
| 3 | Статический круг | Нет |
| 4 | Статический крест | Нет (любимый у про) |
| 5 | Статический крест (реакция на выстрел) | Только при стрельбе |
| 6 | Только точка | Нет |
| 7 | Динамический квадрант | Крест стоит, внешнее кольцо расходится (по умолчанию) |
| 8 | Статический квадрат | Нет |
| 9 | Статический квадрант | Нет |
FAQ
Вопросы и ответы
Почему CS2 не принимает мой старый код прицела?
Обновление Rush Hour от 22 сентября 2026 года переделало прицел: длина, толщина и зазор теперь задаются в пикселях. С 30 сентября коды прицела имеют новый формат: начинаются с CS и не содержат дефисов. Старые коды CSGO-, включая промежуточные коды с 22 по 30 сентября, больше не импортируются — их нужно сначала конвертировать.
Прицел после конвертации будет точно таким же?
Статические прицелы переводятся пиксель в пиксель. Старые длина и толщина масштабировались как высота экрана ÷ 480 с банковским округлением; старый зазор был 4 + gap пикселей от края центрального квадрата, а новый зазор считается от центральной линии. CrosshairGen применяет эти правила и проверен попиксельно на более чем 30 000 комбинаций. Насколько расходятся динамические стили, точно повторить нельзя.
В блоке «До и после» старый и новый прицел стоят рядом с одинаковым увеличением, так что каждый пиксель можно пересчитать самому. Если какие-то пиксели отличаются, они обведены.
Какое разрешение выбрать?
То, на котором вы реально играли до обновления. Важна только высота, так что 1280×960 растянутое — это 1280×960. Новый код запоминает эту высоту, и CS2 сам пересчитает прицел, если вы потом смените разрешение. «Родное / Растянутое / С полосами» влияет только на превью.
У меня была толщина 0.5, а дробные значения убрали. Что делать?
В 1080p толщина 0.5 всегда рисовалась в 1 пиксель (0.5 × 1080 ÷ 480 = 1.125, округляется до 1). Конвертер работает в реальных пикселях, так что ничего подстраивать не нужно.
Что стало с обводкой 0.5?
Обводка 0.5 всегда рисовала 1 пиксель только сверху и слева. Новая «половинная» обводка — ровно то же самое, и конвертер включает её сам.
Это безопасно? Не забанят?
Да, это безопасно. Инструмент лишь выдаёт код для окна импорта в игре и обычные консольные команды — то же самое, что настроить прицел вручную.
Мой код куда-то загружается?
Нет. Расшифровка, конвертация и превью работают локально в вашем браузере. Никакие данные никуда не отправляются.
Насколько точно динамическое превью?
Превью повторяет игровую проекцию разброса для «Динамического креста», «Динамического круга», «Динамического квадранта» и старого прицела с разделением. Неточность и отдача оружия приблизительные, так что это скорее ощущение того, как прицел двигается; последнее слово за игрой.
Вернули старый прицел?
Угостите автора кофе ☕
CrosshairGen бесплатный, без рекламы и ничего не собирает. Каждый раз, когда CS2 меняет прицел, сайт обновляется. Кофе — то, что помогает продолжать.
Разовый донат через Ko-fi.