CS2 · 2026 · Team Vitality
flameZ 准星代码 2026
flameZ 在 CS2 2026 年 9 月准星更新前使用的准星,已按 flameZ 自己的分辨率(1280×960 拉伸)换算成 CS 开头的新版分享码。和原来逐像素一致,可以直接导入。
- 逐像素一致
- 新版代码
- 1280×960 拉伸
新版准星代码可直接导入
CSC2EFPjj4NPCiCBhPUeArDoONfeOy36UWanStPsFW3BkZ
控制台指令
cl_crosshair_screen_height 960; cl_crosshairstyle 5; cl_crosshair_length 3; cl_crosshair_thickness 1; cl_crosshair_gap 3; cl_crosshairdot 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshaircolor_r 50; cl_crosshaircolor_g 250; cl_crosshaircolor_b 250; cl_crosshaircolor_a 255
旧代码(已无法导入)
CSGO-ANFqt-s6dDk-cZGKb-dMXSu-wzUrC
在生成器中微调
新代码记录了 flameZ 的屏幕高度,换成其他分辨率时 CS2 会自动缩放。想先改一改?在生成器里打开。
更新前后对比
逐像素一致
更新前
旧版游戏,1280×960传统 · 大小 1.5 · 粗细 0.6 · 间距 -2
新代码
新代码,现在的 CS2静态十字(射击反馈) · 长度 3 px · 粗细 1 px · 间距 3 px放大 30 倍:一格代表 1280×960 下的一个屏幕像素。小图为实际大小。
- 旧样式“传统”开火时会变化,已换成最接近的“静态十字(射击反馈)”:静止时完全一致,扩散幅度不会完全一样。
参数对照
| 参数 | 旧版 | 新版 |
|---|---|---|
| 样式 | 传统 | 静态十字(射击反馈) |
| 长度(旧:大小) | 1.5 | 3 px |
| 粗细 | 0.6 | 1 px |
| 间距 | -2 | 3 px |
| 中心点 | 是 | 是 |
| T 字准星 | 否 | 否 |
| 描边 | 关闭 | 无 |
| 颜色 | 青色 | 50, 250, 250 |
| 透明度 | 255 | 255 |
| 屏幕高度 | — | 960 |
来源
代码来源
旧代码和分辨率来自 prosettings.net 上 flameZ 的设置页,存档时间为 2026 年 7 月 13 日,在准星更新之前(存档页面)。战队为当时页面所列。
新代码由转换器使用的同一套换算引擎按 1280×960 从旧代码生成。职业选手经常调整设置,也可以看看 flameZ 当前的设置。
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