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CS2 · 2026 · Legacy
Mira do arT: código 2026
A mira que o arT usava antes da atualização de mira do CS2 em setembro de 2026, convertida para um código novo CS na resolução do próprio jogador, 1280×960 esticada. Ela é idêntica à antiga pixel a pixel, então dá para importar direto.
- Idêntica pixel a pixel
- Código novo do CS2
- 1280×960 esticada
CSYdwoRKXXRUY9sSuXb6jP4NdrJnJUMmRM9PzsdAYZxLRf
cl_crosshair_screen_height 960; cl_crosshairstyle 4; cl_crosshair_length 2; cl_crosshair_thickness 2; cl_crosshair_gap 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 0; cl_crosshaircolor_a 200
CSGO-u2H9q-R3KDb-ijHuY-Bfizr-J9T8N
O código novo guarda a altura de tela do arT, então o CS2 reescala se você jogar em outra resolução. Quer mudar algo antes? Abra no gerador.
Antes e depois
Idêntica pixel a pixel
Antes
Jogo antigo, 1280×960Clássica estática · tamanho 1 · espessura 1 · espaçamento -4
Código novo
Código novo no CS2 atualCruz estática · comprimento 2 px · espessura 2 px · espaçamento 1 pxAmpliada 30×: cada quadrado é um pixel da tela em 1280×960. Os quadradinhos estão em tamanho real.
Configurações
| Configuração | Antiga | Nova |
|---|---|---|
| Estilo | Clássica estática | Cruz estática |
| Comprimento (antigo: tamanho) | 1 | 2 px |
| Espessura | 1 | 2 px |
| Espaçamento | -4 | 1 px |
| Ponto central | Não | Não |
| Estilo T | Não | Não |
| Contorno | Desl. | Nenhum |
| Cor | Personalizada (0, 255, 0) | 0, 255, 0 |
| Opacidade | 200 | 200 |
| Altura da tela | — | 960 |
Perfil
Mira e configurações do arT
Sobre esta mira
A mira do arT usa o estilo Cruz estática, com linhas de 2 px, 2 px de espessura e 1 px de espaçamento, na cor verde (0, 255, 0), com opacidade 200/255, sem contorno. São pixels na resolução do jogador, 1280×960 esticada. Numa tela 1920×1080 o CS2 desenha esse código com linhas de 2 px, 2 px de espessura e 1 px de espaçamento. Comparando em 1080p, das outras 36 miras de pros do CrosshairGen, 5 são menores, 17 são maiores e 14 têm o mesmo tamanho.
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Sensibilidade e vídeo
| Time | Legacy |
|---|---|
| Resolução | 1280×960 esticada |
| DPI | 800 |
| Sensibilidade | 1.45 |
| eDPI | 1160 |
| Sensibilidade do zoom | 1.2 |
| Taxa de polling | 4000 Hz |
Da mesma página arquivada do prosettings.net que a mira, 10 de junho de 2026.
Converter a sensibilidade do arT para Valorant ou outro jogo →
Como usar
Como importar a mira do arT no CS2
- Copie o código novoClique em “Copiar código novo” acima. Ele começa com
CSe não tem hífens. - Abra as configurações de miraNo CS2 abra Configurações → Mira e clique em Compartilhar ou importar.
- Cole e importeCole o código, clique em Importar e confira a prévia. Prefere o console? Cole o comando.
Por que o código antigo CSGO- não importa mais e outros jeitos de aplicar uma mira: guia completo de importação · dúvidas.
FAQ
Perguntas sobre a mira do arT
Qual é a mira do arT no CS2?
A mira do arT como código novo do CS2 é CSYdwoRKXXRUY9sSuXb6jP4NdrJnJUMmRM9PzsdAYZxLRf. Ela foi convertida do código antigo (CSGO-u2H9q-R3KDb-ijHuY-Bfizr-J9T8N) em 1280×960 esticada e é idêntica pixel a pixel. Cole no CS2 em Configurações → Mira → Compartilhar ou importar.
Qual é a sensibilidade do arT?
800 DPI com sensibilidade 1.45 no jogo, ou seja, 1160 de eDPI; sensibilidade do zoom 1.2 e taxa de polling de 4000 Hz (prosettings.net, arquivado em 10 de junho de 2026).
Qual é a resolução do arT?
1280×960 esticada. O código novo guarda a altura de tela 960, então o CS2 reescala a mira se você jogar em outra resolução.
Fonte
De onde vem este código
O código antigo e a resolução vêm da página de configurações do arT no prosettings.net, arquivada em 10 de junho de 2026, antes da atualização (cópia arquivada). O time é o que aparecia lá naquela época.
O código novo foi gerado a partir do antigo pelo mesmo motor que o conversor usa, em 1280×960. Pros mudam de configuração com frequência, então confira também as configurações atuais do arT.
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