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CS2 · 2026 · Imperial Esports
Mira do skullz: código 2026
A mira que o skullz usava antes da atualização de mira do CS2 em setembro de 2026, convertida para um código novo CS na resolução do próprio jogador, 1440×1080 esticada. Ela é idêntica à antiga pixel a pixel, então dá para importar direto.
- Idêntica pixel a pixel
- Código novo do CS2
- 1440×1080 esticada
CSQzLWa7dhW7MqauQHjbrOTGAPXhOf6SpjV6dEUiFcrZGn
cl_crosshair_screen_height 1080; cl_crosshairstyle 4; cl_crosshair_length 4; cl_crosshair_thickness 1; cl_crosshair_gap 2; cl_crosshairdot 0; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshaircolor_r 50; cl_crosshaircolor_g 250; cl_crosshaircolor_b 50; cl_crosshaircolor_a 255
CSGO-ySLmr-MRRob-xAdOd-Ekkkf-JkA6Q
O código novo guarda a altura de tela do skullz, então o CS2 reescala se você jogar em outra resolução. Quer mudar algo antes? Abra no gerador.
Antes e depois
Idêntica pixel a pixel
Antes
Jogo antigo, 1440×1080Clássica estática · tamanho 2 · espessura 0 · espaçamento -3
Código novo
Código novo no CS2 atualCruz estática · comprimento 4 px · espessura 1 px · espaçamento 2 pxAmpliada 30×: cada quadrado é um pixel da tela em 1440×1080. Os quadradinhos estão em tamanho real.
Configurações
| Configuração | Antiga | Nova |
|---|---|---|
| Estilo | Clássica estática | Cruz estática |
| Comprimento (antigo: tamanho) | 2 | 4 px |
| Espessura | 0 | 1 px |
| Espaçamento | -3 | 2 px |
| Ponto central | Não | Não |
| Estilo T | Não | Não |
| Contorno | Desl. | Nenhum |
| Cor | Verde | 50, 250, 50 |
| Opacidade | 255 | 255 |
| Altura da tela | — | 1080 |
Perfil
Mira e configurações do skullz
Sobre esta mira
A mira do skullz usa o estilo Cruz estática, com linhas de 4 px, 1 px de espessura e 2 px de espaçamento, na cor verde (50, 250, 50), sem contorno. São pixels na resolução do jogador, 1440×1080 esticada. Fica igual em qualquer tela 1920×1080. Comparando em 1080p, das outras 36 miras de pros do CrosshairGen, 27 são menores, 7 são maiores e 2 têm o mesmo tamanho.
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Sensibilidade e vídeo
| Time | Imperial Esports |
|---|---|
| Resolução | 1440×1080 esticada |
| DPI | 400 |
| Sensibilidade | 2 |
| eDPI | 800 |
| Sensibilidade do zoom | 1 |
| Taxa de polling | 4000 Hz |
Da mesma página arquivada do prosettings.net que a mira, 10 de junho de 2026.
Converter a sensibilidade do skullz para Valorant ou outro jogo →
Como usar
Como importar a mira do skullz no CS2
- Copie o código novoClique em “Copiar código novo” acima. Ele começa com
CSe não tem hífens. - Abra as configurações de miraNo CS2 abra Configurações → Mira e clique em Compartilhar ou importar.
- Cole e importeCole o código, clique em Importar e confira a prévia. Prefere o console? Cole o comando.
Por que o código antigo CSGO- não importa mais e outros jeitos de aplicar uma mira: guia completo de importação · dúvidas.
FAQ
Perguntas sobre a mira do skullz
Qual é a mira do skullz no CS2?
A mira do skullz como código novo do CS2 é CSQzLWa7dhW7MqauQHjbrOTGAPXhOf6SpjV6dEUiFcrZGn. Ela foi convertida do código antigo (CSGO-ySLmr-MRRob-xAdOd-Ekkkf-JkA6Q) em 1440×1080 esticada e é idêntica pixel a pixel. Cole no CS2 em Configurações → Mira → Compartilhar ou importar.
Qual é a sensibilidade do skullz?
400 DPI com sensibilidade 2 no jogo, ou seja, 800 de eDPI; sensibilidade do zoom 1 e taxa de polling de 4000 Hz (prosettings.net, arquivado em 10 de junho de 2026).
Qual é a resolução do skullz?
1440×1080 esticada. O código novo guarda a altura de tela 1080, então o CS2 reescala a mira se você jogar em outra resolução.
Fonte
De onde vem este código
O código antigo e a resolução vêm da página de configurações do skullz no prosettings.net, arquivada em 10 de junho de 2026, antes da atualização (cópia arquivada). O time é o que aparecia lá naquela época.
O código novo foi gerado a partir do antigo pelo mesmo motor que o conversor usa, em 1440×1080. Pros mudam de configuração com frequência, então confira também as configurações atuais do skullz.
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